2011-11-28 コンベンション支援システム考 -2- TRPG "時間がかかる"というT-RPGの欠点のひとつを解決しつつ、キャンペーンを行う方法はないものか。 それでいて、T-RPGとしての醍醐味、たとえば対人ゲームとしての特色を薄ませることなく楽しむ方法はないものか。 週に1・2回のキャンペーンとして、参加人数は最大8人くらいだが、2・3人は欠席するのが前提で(つまり実質1セッションの参加者は5・6人)、それでいてPCが欠けてもストーリーを進めることができて、前回休んでもセッションの参加に支障がでないような。 こういうの、なんか実現できないかなぁ……。