TRPG
登場判定への不満の一つに「まるでテレポートみたいだ」という意見がある。 このエントリーではそれについて思ったこと考えたことをいくつか書く。 「テレポートみたい」と言われる状況とは具体的にどういうケースなのか? 例えば、前のシーンと次のシーンの…
ボス用に新たに考えた、劇的な死に方チャート1.撲殺 2.斬殺 3.刺殺 4.蜂の巣 5.血の海 6.墜落死 7.感電死 8.圧死 9.名状しがたき惨劇 10.さらに二回振り足す
最近の思考実験のテーマの一つに、「PCを積極的に死に向かわせる」「PCが死んでPLが喜ぶ」そんなゲームはプレイできないものか?と考えている。 ちなみに今回は、前回の「トーキョーN◎VAは本当に好き嫌いが別れるのか」の続きのようなものです。 トーキョ…
「なぜトーキョーN◎VAは好き嫌いがはっきり別れるのか」 http://www.rpgjapan.com/old/topic17.xmlちなみにリンク先を開いた原文はエスケープの問題のため読みづらいので、以下の手順でHTMLファイルを作り直してほしい。 ・全角の"<"を半角の" ・&を…
トーキョーNOVAのサプリメント、『アウターエッジ』や『ストレイライト』には"ブランチ"というシステムが掲載されている。 そのブランチについて調べたいことがあってネットで検索していたとき、非常に興味深いページを見つけた。 トーキョーN◎VA The…
続いて世界観関連についての予想。 第三版から第四版への舞台設定の大きな変更点といえば、電脳の大幅な浸透だろう。NOVAに住む人間ほぼ全員が電脳につながっているのが前提になった。そのため、ニューロがえらい勢いで強くなったというのが第四版で受け…
トーキョーN◎VA 第五版が今年の七月に発売、と発表されました。 FEARのホームページで副題を募集しているそうです。 http://www.fear.co.jp/information/nova5_info.htm サブタイトルのことはさておき、第五版ではいったいどんなプレイ環境になるのか、予…
今度の新作のTRPG『ホライゾン・ブレイク』にはちょっと期待している。 ロボットによるヘックス戦闘という、ある意味古典的な題材を、電脳という舞台でどう料理するのだろうか? 非常に興味がある。 TRPG界に新たなる事象を開くのか? さまにホライゾン・ブ…
"時間がかかる"というT-RPGの欠点のひとつを解決しつつ、キャンペーンを行う方法はないものか。 それでいて、T-RPGとしての醍醐味、たとえば対人ゲームとしての特色を薄ませることなく楽しむ方法はないものか。 週に1・2回のキャンペーンとして、参加人数…
大学を卒業してからはもう、最近はコンベンションで単発セッションしかやらないから、キャンペーンの存在をすっかり忘れていた。 で、キャンペーンでありながらセッション自体の時間を短くできる方法はないものか。 参考になるのがコレ ■AYAの日記 2011-10-2…
●会議のハット方式 - http://www.google.co.jp/search?q=%E4%BC%9A%E8%AD%B0%E3%81%AE%E3%83%8F%E3%83%83%E3%83%88●色のイメージ - http://www.google.co.jp/search?q=%E8%89%B2%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8 汎用的に使えるロールプレイ支…
先日『サヴェッジ・サイエンス』をプレイした。 プレイの感想は、なんというか、ネットとかで散々言われているのと同じ感想を抱いたので、なんというか、ここではあんまり詳しくは書かない。まあ、いい刺激にはなった。 最近はなんでも『ファイヤード!』の…
成果値が100単位なのは、超人っぽさを演出するのに役立ってると思うが、絶望値は普通に1単位でいいと思う。 もしくは、絶望率を5%〜20%くらいにして、クライマックスで90%〜100%ほどになるようにすればいいんじゃないだろうか。 なんか貶し…
どうせゲヘナを出すのなら、 ソードワールドの魔剣の迷宮とか妖魔夜行とか六門世界とか央華封神とかセイクリッド・ドラグーンとか、 その辺の世界を全部異界にブっコめばいいのに 版権はもうともかくとして、組織の力としてもう無理なのかなあ。
『ファイヤード!』のステージはアーバンアクション向きだな、とシステムを読んでいて思った。 ファンタジーで同じことをやるならステージに工夫を加える必要があるな。まぁファンタジーじゃなきゃならん理由もないんだが。 それならば、ファンタジーの醍醐…
T-RPGの新作『ファイヤード!』の話。 せっかく色をシステムに組み込むのなら、下記のような色のイメージを活用してほしかった。○色のイメージ、心理効果 - http://www.hb-b.com/color/image.html ○色のイメージ - http://contest2009.thinkquest.jp/tqj2009…
GMできるようにルルブを読み込んでおきます。 ま、ゲストコンには間に合わないだろうなあ。 どうでもいいが、物語の構成要素はステージと名付けるよりワークフレームと呼称したほうがいいと思った、どうでもいいけど。
『ファイヤード!』インタビュー http://www.groupsne.co.jp/user/interview/2011/08/01.html2011-09-30■[ゲーム]TRPG「ファイヤード」 http://d.hatena.ne.jp/Sigma/20110930 上記のエントリーによると、どうやら「GMが楽できる」システムを目指したよう…
先月今月のRole&Rollの『ファイヤード』の記事を読んで「なんか違うんだよなぁ」という感想を抱いた。いろいろ考えて、ようやく文章にできたのでそれをここに載せる。ちなみに『ファイヤード』はまだ手にしていないので見当外れな批評になるかもしれないが、…
ドラシティで神業系のブレイクスルーの思考実験をしている。とりあえず"リミットブレイク"とコード名をつけている。コード名でもつけないと、いくつか平行して思考実験を続けているためワケが分からんくなる。 で、龍街夜城ではできるだけ漢字表記のほうが雰…
先日書いたエントリーに、はてなブクマがついた。 http://b.hatena.ne.jp/entry/d.hatena.ne.jp/hongkongKimchee/20111011/1318327070 内容を見てみると、ビーストバインドトリニティには役割分担があるとか、深淵では冒険的役割分担を持たない、という内容…
政治家に必要な資質とは何だろう。 リーダーシップ、調節力、決断力、など々様々な要素が考えられる。 龍街夜城の世界では、人を圧倒させるオーラと、人をひきつけるパフォーマンスが政治家に求められている。 オーラとパフォーマンスを発揮できる能力、それ…
ダブルクロスにおいてシンドロームはPCのスタイル(生き様)を示さない。というエントリーをネットのどこかで見かけた。 ダブルクロスの場合はロイスにその役目を担わせている。 他の現代退魔もの、たとえばビーストバインドやデモンパラサイトでも、クラスは…
龍街夜城の金星のスタイルを、芸術家と剣客とに分けるアイデアとして、金星の方位神である"歳殺"を導入する案がある。 歳殺神のスタイルは修羅、それは戦場を求める者。 でもそうなると歳破や歳刑も導入しないといけないじゃない。 いやぁ、いけないこともな…
星々のことを星辰という。また北極星も星辰と書かれることもある。 水星は中国では、星と辰を前後交互にして、辰星と書かれる。 中国の占星術では水星は、わりとどうでもいい扱いをされている。
ところがここから話はややこしくなる。 金星は英語でヴィヌス、ギリシャ神話ではヴィーナス、西洋占星術では芸能や交際を象徴する星である。 一方東洋占星術では、"金"の相を持つことから、刀剣など殺傷に関わるものにも象徴している。 そのため、龍街夜城で…
占星術の起源をさかのぼっていくと、古代バビロニアに行きつくらしい。 それがインドに伝わって、東洋占星術となっていったようだ。 西洋占星術もバビロニアからアラブに伝わり、イスラム王朝で花開き、そこからヨーロッパに伝わり西洋占星術となったらしい…
龍街夜城第二版では天・地・人に九曜の星を配置していくことでキャラクターを作成する。 もちろん、サンプルキャラクターも作るし、フルスクラッチも可能とする予定。 "天"はキャラの出自や過去を示し、"天賦(アビリティ)"という他システムでいうところの特…
大学のとき徹夜でT-RPGしていたときのこと、 GM「この機械は内燃機関じゃないね」 キムチ(そりゃすげぇオーバーテクノロジーだ、外燃機関なんて!!)。普通に燃料電池だった。でもね外燃機関なんて言えないくらいじゃSFマインドは育たないよ。
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1735449448&owner_id=2562846 http://d.hatena.ne.jp/hongkongKimchee/20110611/1307783910 もともとアンドロイドTRPG "No-heart King" で使う予定だった"ジオコロジー" バイオハザードやら食糧危機やらポーラーシフトやら…